martes, 31 de agosto de 2010

Mapa de Software Educativo

Software Educativos

Se investigo algunos ejemploes de Software Educativos, donde tomariamos en cuenta ciertos criterios con lo que debe contar el software, esto haciendolo ver como una crítica constructiva. Tomamos tres software educativos para comenzar a observar su contenido.

1-. Pipoclub.
En esta paguinas nos muestran  Juego educativos para el reforzamiento del aprendizaje utlizarlo como una estrategía más
Pipoclub es unos de los juego más vendidos en el mercado.
Este lo puedes usar en linea, mediante una cuanta que es muy dovertida para los niños. Al elegir una contraseña y crear una cuenta como grandes.
Este spftware no esta mucho tiempo en linea, más bien se encuentrapara descargarlo, y tambien para la compra de el en cd.
La Edad es de 2-12 años de edad, quiere decir que abarcará desde la edad inicial o maternal, la preescolar y la primaria.
Los materiales, contenido del alumno y la información estan acorde al nivel académico.
Te muestra po niveles, los contenido, grados y temas a elaborar.
Algunas asignaturas son:
Lengua castellana o Español
Matemáticas
Ingles
Taller de cuentos
Conocimiento del medio
Historia.
Música
Ortografía
Números
Animales
Gramática
Operaciones
Cuerpo Humano
Geografía.
Entre otros más.
La paguina estamuy completa, me parece muy buen material didáctico tanto para el docente como para padres de familia. El unico problema es que al descargarlo se tiene un problema no es muy accesible al pueblico pero se te regala 1 día para que lo pruebes y así decidas comprarlo, pero fuera de eso es muy buen instrumento.

2-. Kidspc.
Los fabricantes del sistema KidsPC, es una empresa qu esta dedicada al desarrollo de los software educativos. Esta fue realizada con el fin de aportar elementos tecnológicos que hagan posible nuevas estratégias didácticas que enriquezcan los procesos de enseñanza aprendizaje dentor y fuera de aula entre alumno y docente.
Aparte de facilitar a los alumnos,esta pagina tambien facilita a los maestros como material de apoyo
Tambien es vendido en Cd para facilitar al consumidor, de poder utlizarlo donde sea.
El nivel en que se centra es más en basico para educación primaria, no nos dice la edad pero al ver el contenido es mas apegado a ese nivel.
Las Asignaturas que este software contiene son:
Español
Matemáticas
Ciencias Naturales
Historia
Geofrafía
Mundos magicos,
Habilidades Básicas,
Integrador de Miniproyectos
Programas complementarios
Libros de actividades
servicio de edición de materiales para kids en casa.
Este software es muy bueno tambien, sobre todo por que no solo apoya a los alumnos si no a los maestros.
el unico detalle sería que no muestra la edad, a la que va dirigida la información.

3-. Escolar.com

Esta pagina cuenta con más de 250 juegos educativos que sirven de apoyo y reforzamiento del aprendizaje del alumno.

En esta pagina encontramos dividido el contenido en secciones para poder realizalo y de ir con más facilidad al contenido  que se desea reforzar o conocer.

*Primera parte: CONTENIDOS
En ella encontramos las asignaturas o materias que el alumno lleva acabo y se desea conocer, en ellas  prácticara las asignaturas como:
Lengua o Español
Matemáticas
Historia
Geografía
Ciencias Naturales
Geometría
*Segunda parte: SERVICIOS
Que son  los apoyos que brinda el programason muy importantes por que en elos puede utilizarlos para cualquier duda o llevar un control.
Biografía
Efemerides 2697
Libros Gratis
Tu agenda de tareas
Ayuda tareas
Atlas escolar
Programas Educativos

*Tercera parte:RECREO
Este es un estra de la clase pero de igual manera es un apoyo educativo como son:
Juegos
Enviar postales
Dibujos
Actividades.

Este software me gusto muchoa la manera en que se encuentra dividido, la información de la efemerides es muy importante, lo que si no menciona la edad ni el nivel educativo pero igual al ver el contendio se ve que es para educación primaria.


Laboratorio de Informatica Educativa UK: ¿Qué es Software Educativo o Software para la ense...

Laboratorio de Informatica Educativa UK: ¿Qué es Software Educativo o Software para la ense...: "De la lectura que se realizo en clase, de los Software educativos se realizarán las siguientes preguntas para llegar a su comprensión y una ..."

¿Qué es Software Educativo o Software para la enseñanza?

De la lectura que se realizo en clase, de los Software educativos se realizarán las siguientes preguntas para llegar a su comprensión y una conclusión acerca del tema tanto individual como en equipo.

¿De qué trata la lectura?

La lectura nos habla de que es un software educativo y de la manera que se utilizará, para ellos nos menciona tres ciencias importantes que se debe tomar en cuenta tanto para la realización del mismo como para llevarlo acabo dentro del aula. Estas ciencias son la psicología, la Matemáticas y la Computación; los cuales son necesarios aplicarlos para un buen funcionamiento.

La lectura tambien nos habla de una paguina como ejemplo, su manera de trabjar, su estructura y como aplica de cierta manera los compomentes básicos para el buen manejo de un software.
¿Qué pienso de ello?

En mi punto de vista creo que es de suma importancia utilizar este material de apoyo, por que eso es lo que vendri hacer, reforzando el conocimiento del alumno y alientandolo a querer conocer más, aparte que elniño debe de conocer los diferentes cotextos y la ventajas y beneficios que este trairía consigo mismo para el buen aprendizaje y utilización de la tecnología del alumno y tambien para el docente al utilizarlo como una herramienta más.

¿Qué piensan como equipo?

Como equipo llegamos a la conclusión de que es muy importante y de gran utilidad utilizar este tipo de programas para reforzar y motivar de alguna manera el aprendizaje del alumno, pero un apartado que mencionaba en la lectura, era el que era importante y de gran utilidad pero que en una encuenta, que el resultado fu el mismo, para los alumnos que lo utilizaron y los que no lo utulizaron. Entonces llegamos a la conclusión que aunque la tecnología sea muy buena y que sea avanzada y nos facilite muchas cosas el papel del docente siempre será el de guiar y ayudar alumno en su aprendizaje y es bueno uilizarla pero siempe y cuando el de una clase antes y despues reforzandolo para el alumno motivarlo mediante el juego a querer conocer más.